23种设计模式知识要点分别是工厂方法,抽象工厂,单例,建造者,原型,适配器,桥接,装饰器,组合,外观,享元,代理,模板方法,策略,命令,责任链,中介者,观察者,备忘录,迭代器,访问者,状态,解释器模式设计模式是指在软件开发中常用的解决问题的代码结构的总结和抽象在代码开发中采用设计。
设计模式主要分为三大类创建型结构型和行为型1 创建型模式包括 工厂方法模式允许子类决定实例化哪个类 抽象工厂模式创建一系列相关或相互依赖对象,而不指定它们具体的类 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局点 建造者模式构建复杂对象,同时保持各。
设计模式是指在软件开发中,针对特定问题的最佳解决方案的一种描述这些模式经过了广泛的实践验证,有助于我们更有效地复用代码,提高软件的可维护性和可复用性下面是几个常见的设计模式的简单介绍1 工厂模式主要用于创建对象它将对象的创建逻辑封装在一个共同的地方,根据不同的条件返回相应的。
Proxy模式为其他对象提供一个代理以控制对原对象的访问,实现安全或性能优化Command模式封装了请求,使请求可以被存储调度和传入处理请求的对象Interpreter模式将一个结构化表达式转换为易于执行的操作Visitor模式为对象设计一个访问者接口,使对象的结构可以独立于访问它的代码Iterator模式提。
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